’Summa Expeditionis' es un juego de supervivencia y estrategia ambientado en el antiguo Imperio romanoAlejandro Penedo

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El videojuego andaluz que te transforma en un «soldado romano que lucha por salir adelante»

El juego interactivo, llamado 'Summa Expeditionis'y creado por dos andaluces, se desarrolla en torno a la estrategia y la supervivencia

Alejandro Penedo, encargado de la producción y edición, y Manuel Lobico, desarrollador principal, han puesto en marcha el videojuego 'Summa Expeditionis', un título digital en formato 3D que se juega en tercera persona ambientado en el antiguo Imperio romano.

La iniciativa interactiva partió de una idea personal por parte de Lobico; no obstante, con la incorporación del responsable de producción al equipo, la propuesta fue tomando otro sentido hasta alcanzar la profesionalización. Nos cuenta más sobre 'Summa Expeditionis' Alejandro Penedo.

—¿En qué consiste 'Summa Expeditionis' y quiénes son sus creadores?

—'Summa Expeditionis' es un juego de supervivencia y estrategia ambientado en el antiguo Imperio romano. Te pones en la piel de un soldado que, marchando con su legión en el norte de Hispania, es emboscado por los bárbaros y queda solo en territorio hostil. Tu misión es sobrevivir, rescatar a tus compañeros, reconstruir tu campamento y restaurar el honor de la legión.

Sus creadores son Manuel Lobico, desarrollador principal del juego afincado en Andújar, y Alejandro Penedo, gaditano que se encarga de la producción y edición.

—¿Cuánto tiempo os ha llevado elaborar el videojuego?

—El videojuego arranca su desarrollo durante la pandemia en 2020, por lo que en tiempo total hablamos de unos cuatro años. Sin embargo, tiene dos etapas de desarrollo diferenciadas. Una primera entre 2020 y 2022 en la que Manuel Lobico en solitario comienza a desarrollarlo como un proyecto personal. Por otra parte, es a partir de 2022 cuando, a raíz de la unión de Alejandro Penedo al equipo, el proyecto toma un carácter profesional y comercial y enfila sus dos últimos años de desarrollo previos al lanzamiento del pasado 20 de noviembre de 2024. Aún así, el juego continúa actualmente en desarrollo y seguirá recibiendo actualizaciones de contenido y mejoras por tiempo indefinido.

—¿Qué emociones puede experimentar el usuario al interactuar con la herramienta?

—La sensación de aventura. La fantasía de ser un soldado romano perdido en un entorno hostil que lucha por salir adelante, salvar a sus compañeros y liderar a su legión.

El proyecto interactivo partió de una idea personal por parte del jiennenseAlejandro Penedo

—¿Para qué público está planteado 'Summa Expeditionis'?

—’Summa Expeditionis’ se dirige a los fanáticos del género de estrategia en videojuegos; sin embargo, el público más afín será aquel que además tenga un interés por la historia de Roma. El juego está lleno de detalles históricos que harán que la inmersión alcance otro nivel para aquellos que conozcan y estén interesados en el rigor histórico de la época clásica.

—¿Cuántas horas de entretenimiento pueden ser disfrutadas a lo largo del proceso de juego?

—Es una pregunta difícil de responder, ya que esto depende del estilo de juego de cada uno. Al ser un juego de mundo abierto, en el que el propio mundo se genera cada vez que iniciamos una partida, las decisiones del jugador afectan mucho a cómo se desarrolla la experiencia. Solemos decir que, de media, para un jugador nuevo toma unas 10 horas completar la línea de misiones. Pero lo cierto es que, técnicamente, los jugadores pueden jugar de manera infinita cada partida, ya que, aunque completes todas las misiones, continuarás recibiendo ataques bárbaros, necesitando reclutar nuevos legionarios para suplir a los soldados caídos, preocupándote por la comida de tu legión, etc. Por lo tanto, el número de horas depende más del jugador que del propio juego en sí.

—¿Cómo surgió la idea de que uno de los idiomas disponibles en el videojuego fuera el latín?

—Como enamorados de la historia de Roma, para nosotros la inmersión es uno de los aspectos clave de 'Summa Expeditionis'. Por eso cuando comenzamos a trabajar en las voces de los personajes y las traducciones del juego, tomamos la decisión creativa de, por una parte, incluir el latín como idioma jugable, y por otra, grabar todas las voces del juego en latín e incluir subtítulos en el resto de idiomas. La comunidad ha sabido valorar esta decisión como un detalle único y que da un extra de realismo a la experiencia.